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PLAIE-DE-NUIT

 
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Feita
Salamy Soldiers

Hors ligne

Inscrit le: 15 Jan 2007
Messages: 431
Localisation: Bordeaux

MessagePosté le: 28/06/2007 13:02:19    Sujet du message: PLAIE-DE-NUIT Répondre en citant

Mon dernier post Karazhan !
Plaie-de-nuit est un boss optionnel mais il est, de loin, le boss le plus difficile de Karazhan. Il est cependant indispensable d'en venir à bout pour accèder à notre prochaine étape : La caverne aux serpents ! (on peut attendre la V2.quelquechose aussi ....)
Pour le faire apparaître, il faut absolument réussir une suite de quêtes :
A Karazhan au début :
- le journal de Medivh
- En de bonnes mains
- Kamsis
- L'ombre d'Aran
- La terasse du maître
- Exhumer le passé
- L'aide d'un collègue

Puis d'aller tuer 2 boss dans les instances héroïques :
- La requête de Kalynna

Pour enfin avoir la quête qui va bien pour le faire pop :
- Plaie-de-nuit



Préparation au combat :
- Un Flacon des Titans / Fortification et des Potions de Bouclier de Pierre sont indipensables pour le MT.
- des popos pour se blinder contre les attaques physiques
- des popos pour augmenter le dps car le combat ne doit pas durer.


Particularité dans la composition du raid :
- 1 Tank avec bcp bcp de pts de vie.
- 1 chassou pour mettre détournement sur le MT a chaque atterissage de la bête.
- 4 heals


Aptitudes du bestiaud :
Au sol :
- AOE Fear : bouh !
- Enchaînement : 7000 dgts sur un tank bien stuff.
- Cendres distrayantes : Débuff casté sur un joueur au hasard. 50% de debuff des carac + portée des sorts réduites de moitié. Doit être dissipé surtout avant la phase en vol.
- Coup de queue : si un joueur se place dans son dos. Colle un Dot de 450 dgts/tic pendant 30 sec. Ne peut être dispell.
- souffle de feu : 4500 dgts + embrase le sol. Si un joueur se trouve dans cette zone, il prend 1600 dgst de feu toutes les 3 sec. L'embrasement ne se passera jamais sous les pieds du tank.
En vol :
- Blast de fumée : souffle qui inflige 3700-4300 dgts physique. 2 ème effet kisskool, ça fout 1 dot de 1500 dgst/tic. Le Dot peut-être dissipé. Génerallement, il s'acharne générallement sur le healeur le plus haut sur la liste d'aggro.
- Pluie d'os : Il utilise ce sort en début de phase de vol. Cible 1 joueur qui va prendre 375 dgts par sec s'il bouge pas. Invoque parallélement 5 squelettes qui se joignent au combat (600 dgts sur de la plaque)
- Barrage de boule de feu : Si 1 joueur passe hors de sa vue, il déclenche cette attaque qui tuera tout le monde. Créé pour éviter l'exploitation de bug.



Placement du raid :
- Plaie-de-nuit attérit tj au même endroit (là où il y a 1 crane)
- Le MT se tiendra donc en face du crane, dos au balcon pour le tanker.
- Le reste du raid se répartit de part et d'autre du boss (surtout pas derrière)




Le combat :
1. Phase au sol :
- Une fois invoqué, Nightbane va atterrir pile en face du tank si celui-ci est bien placé. Permettez lui de monter son agro et d’accumuler un peu de rage avnt de commencer le DPS. Healez le tank en boucle car il va prendre de gros dommages tout au long de cette phase. Il est vivement conseillé d’utiliser des Potions de Bouclier de Pierre.

- Les mêlées doivent se placer à côté des pattes arrières de Nightbane pour éviter ses cleave. Prenez garde à ne pas trop vous placer en arrière car il peut aussi vous asséner un violent coup de queue (comme tout bon dragon qui se respecte, cf. Ony ou Vael...).

- Evitez la zone de Terre brûlante quand celle-ci apparaît.

- Les healers et DPS distance peuvent éviter l’AoE Fear en se mettant hors de portée de heal du tank puis en revenant aussi vite pour continuer les soins.

- Chaque fois que Nightbane perd 25% de sa vie, il s’envole et la phase en vol débute.


2. Phase en vol (1 min) :
Il est souvent conseillé de ne tenter que de survivre dans cette phase.
Plaie-de-nuit décolle à 75, 50 et 25 % de vie.

Le pb de cette phase est le sort blast de fumée. Si 1 tissu est ciblé, il est un tissu mort.
Sachant que nous avons de bons paloufs, voici la tactique à adopter :
- Tous le raid doit etre placé sous béné de salut sauf le palouf choisi pour etre pris pour cible.
- Dès le début de la phase vol, le palouf lance fureur vertueuse.
Normallement les dégats ne seront pas conséquent et le raid (après s'être débarassé des squelettes) sera prêts pour la prochaine phase au sol.


Tips :
- rage bersek, volonté des réprouvés, gardien de la peur , etc...
- la prise d'aggro du palouf en phase de vol. Celui-ci doit bien se mettre à l'écart du raid.
- la bonne reprise d'aggro du MT à la redescente du dragon grace au detournement du chassou.
- sauver les healers qui seront la cible favorite de ce boss.



Pour info les loots :
Très très jolis d'ailleurs
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MessagePosté le: 28/06/2007 13:02:19    Sujet du message: Publicité

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bronkos the nacho
les pignoufs

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Inscrit le: 15 Jan 2007
Messages: 560
Localisation: Bayonne

MessagePosté le: 14/04/2009 20:12:26    Sujet du message: PLAIE-DE-NUIT Répondre en citant

cher téléspectateur, vous etes-vous déja rendu compte que si on changeait 2 lettres dans le mot "Martini", ça faisait martinet ??? et que si on changeait 5 lettres dans le mot "Coca" ça faisait chatte ??? Donc maintenant, si une fille vous demande un Martini/Coca, vous savez ce que ça veut dire Okay
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MessagePosté le: 19/08/2017 18:48:23    Sujet du message: PLAIE-DE-NUIT

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