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LE MAGICIEN D'OZ

 
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Feita
Salamy Soldiers

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MessagePosté le: 14/05/2007 10:31:03    Sujet du message: LE MAGICIEN D'OZ Répondre en citant

Cet event nous propose d'affronter les héros de ce conte pour enfants.
Pour nous, c'est le retour de la gestion de plusieurs adds (depuis Moroes). Je suis pas sur que ça nous manquait.


Composition du raid :
- 2 tanks
- du fear (démo, prêtre)
- 3 heal
- 1 mage feu c bien. 1 autre mage glace c bien.


Les phases du combat :

Phase 1, 4,5 mobs :
* Dorothée (pas de pitié pour les croissants !) : présente dès le début du combat. Pas besoin de tank pour elle. Lance juste un trait d'eau (2000 dgts). A 45sec de combat 50% de vie elle apppelle son chien Tito.

* Tito : fait plus mal que sa maîtresse. Doit être tanké rapidemment. Les classes à mana doivent s'en éloigner (sort silence). Il n'a ni vie ni d'armure. Fô l'atomiser.

* Graou : présent dès le début du combat. Le tuer en 1er ? en dernier après l'avoir maintenu sous fear perpetuel ?(démo + prêtre en cas de pb) Ce sera la question. Le bestiaud tape assez fort. Fait péter un fear de temps en temps, applique un debuff d'armure (-5000).

* L'homme de fer : intervient après 10/15 secondes de combat. Doit être tanké à l'écart du groupe car le môssieur fait très très mal. Le type peut être en partie neutraliser (vitesse réduite) par des brises-genoux ou des sorts de glace. Dès qu'il a le max de débuff (8 fois) , le mage spé glace peut le kitter.

* L'homme de paille : intervient après 10/15 secondes de combat. Bizarrement le bonhomme tape fort et a pas mal d'armure. Mais il est très sensible au feu (brûlez le gnark gnark gnark !). Donc mage, démo, chassou,à vous de jouer. A chaque sort de feu qu'il prend il peut être désorienté 5 sec.

REGEN MANA ! on a que 6/7 sec

Phase 2 :
* La mégère :
2 difficultés, gérer son ouragan qui se ballade dans la pièce (vous balance haut, dégats à la retombée) et s'espacer à cause de sa chaîne d'éclair. Combat en mouvement donc. Pour le reste c'est du très classique. Elle a peu de pts de vie.


Ordre de descente des mobs :
Pas vraiment de règle universelle. Je pense qu'il faudra tester plusieurs combinaison. Voici celle que j'ai le plus souvent lu : 1. dorothée 2. Tito 3. homme de fer 4. homme de paille 5. Graou


Pour infos, les loots :
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plus les génériques aux 3 combats de l'opéra :

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Dernière édition par Feita le 22/06/2007 13:50:22; édité 2 fois
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MessagePosté le: 14/05/2007 10:31:03    Sujet du message: Publicité

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Billynight


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Inscrit le: 20 Jan 2007
Messages: 9
Localisation: Garona

MessagePosté le: 14/05/2007 17:22:11    Sujet du message: LE MAGICIEN D'OZ Répondre en citant

Bonne tactique.

Juste trois choses à préciser :

Graou : le fear du démo est indispensable car celui du prêtre à un cooldown, le démo se place au milieu de la scène car Graou à tendance à partir vers les portes des côtés de la scène (d'ailleurs le fear le fait passer la porte donc il devient hors du chant de vision du démo), cette position permet d'avoir le temps de le voir venir (même s'il a tendance à aller sur les healers).

Titou : surtout ne pas le tuer avant Dorothée sinon elle devient beaucoup plus forte.

La Mégère : attention à l'ouragan car il ne tourne pas tout le temps dans le même sens, si jamais un mage se fait prendre dans l'ouragan un TP le fait s'en sortir sans prendre de dégâts


En résumé : la réussite du combat ne repose que sur une chose => le fear du démo car si il y a un problème le wipe est assuré (une pierre de rez sur le démo peut être utile Wink )
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(O_o) Le Lapin floodeur vaincra
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Feita
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MessagePosté le: 14/05/2007 18:43:54    Sujet du message: LE MAGICIEN D'OZ Répondre en citant

Merci beaucoup pour ta contribution Okay
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MessagePosté le: 17/08/2017 11:37:00    Sujet du message: LE MAGICIEN D'OZ

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